Почему 3D, а не генеративная лента
Генеративный конвейер быстрее на старте и через пару недель начинает выглядеть чужим. Любая общая модель тянет к среднему, а средний жанр смотрится скучно.
Короткие видео — странный жанр: обещание быстроты, реальность выгорания, потому что нужно много, регулярно и с узнаваемым стилем.
Когда мы начали в этом разбираться, первая развилка была очевидной: собирать ленту из генеративных моделей или идти в трёхмерную графику и строить своё.
Почему не генеративный конвейер
Он быстрее на старте — это правда, и спорить не с чем.
Через пару недель он начинает выглядеть чужим. Любая общая модель тянет к среднему: она обучена на всём и выдаёт то, что похоже на всё. Средний жанр смотрится скучно, а в коротком видео скучно означает пролистали.
Проблема не в качестве картинки. Качество как раз высокое. Проблема в узнаваемости, а узнаваемость — единственное, что в этом жанре работает вдолгую.
Что выбрали
Blender как движок, Python как дирижёр, собственная библиотека сцен, объектов, камер и ритмов.
Дороже на входе. Через месяц у вас есть визуальный словарь, которым можно писать свои истории.
В эпоху, когда все помешались на нейросетях, такой путь выглядит намеренно неудобным — и именно поэтому даёт авторский результат.
Как это работает на практике
Создаёте фон, накидываете трёхмерные объекты, настраиваете облёт камеры. Движение объектов в кадре — случайное или запрограммированное, смена плана, наезд на объект, смена фокуса. Укладываете звук, субтитры, титры.
Дальше генерация: Blender рендерит, Python собирает вариации, на выходе набор роликов, из которого отбираете лучшие.
Ключевое слово — вариации. Не один ролик, а набор из одной сцены с разными ритмами и движениями камеры. Отбор дешевле создания.
Для чего это инструмент
Для быстрого скетчинга, где нужны хорошие визуалы, мемы, реплики. Максимальная простота эскиза и сборки итогового вида.
Это не студийный конвейер и не замена мотиону. Это способ делать много и регулярно, не теряя руку.
Что здесь общего с остальными нашими решениями
То же соображение, что и в других направлениях: инструмент, который тянет к среднему, экономит на входе и отбирает своё лицо.
Мы предпочитаем платить на входе. И там, где генеративная модель действительно уместна — например, звук под конкретный кадр, — используем её без идеологии.