쇼츠 크리에이터

쇼츠는 이상한 장르입니다. 빠름의 약속이 있고, 현실은 소진입니다. 많이, 정기적으로, 알아볼 수 있는 스타일로 만들어야 하기 때문입니다. 우리는 낯선 도시에 들어서듯 이곳에 들어왔습니다 — 지도도 없이, 아직 아무도 걷지 않은 길이 있다는 감각을 품고서. 이 프로젝트는 짧은 영상의 생산을 관리 가능한 시스템으로 바꾸면서 생동감과 작가의 손맛을 보존하려는 시도입니다.

프로젝트 미리보기
짧은 영상은 규율의 문제입니다.

왜 3D인가

짧은 영상을 파기 시작했을 때 첫 갈림길은 자명했습니다. 생성 모델을 가져와 피드를 엮을 것인가, 3D로 들어가 우리의 것을 지을 것인가. 생성 피드는 출발이 더 빠릅니다. 몇 주 뒤에는 남의 것처럼 보이기 시작합니다. 어떤 일반 모델이든 평균으로 끌려가기 때문입니다. 평균화된 장르는 지루해 보입니다. 그래서 우리는 3D를 택했습니다. 엔진은 Blender, 지휘자는 Python, 장면·오브젝트·카메라·리듬으로 이루어진 자체 라이브러리입니다. 진입 비용은 더 높습니다. 한 달이 지나면 자신의 이야기를 쓸 수 있는 시각적 어휘를 갖게 됩니다. 모두가 신경망에 사로잡힌 시대에 이 길은 의도적으로 불편해 보입니다 — 바로 그 때문에 작가적인 결과를 내줍니다.

흐름
통제

어떻게 구성되어 있는가

배경을 만들고 그 위에 3D 오브젝트를 얹고 카메라 비행을 설정합니다. 프레임 안에서 오브젝트의 무작위 또는 프로그램된 움직임, 컷 전환, 특정 오브젝트로의 카메라 접근, 초점의 이동. 소리, 자막, 타이틀을 깝니다. 다음은 생성 단계입니다. Blender가 렌더하고 Python이 변형들을 엮으며, 출력으로 여러 클립의 묶음이 나와 그중 가장 나은 것들을 고를 수 있습니다. 이것은 좋은 비주얼, 밈, 대사가 필요한 곳에서의 빠른 스케치 도구입니다. 스케치 혹은 최종 영상 콘텐츠 조립의 극한의 단순함 — 아이디어에서 첫 결과까지의 단계 수를 최소로.

시리즈성과 스타일

우리는 클립이 시리즈로 나오기를 원합니다. 좋은 클립 한 편이 일주일의 평판을 세웁니다. 같은 미학의 좋은 클립 열 편이 채널을 세웁니다. 이를 위해 장면은 템플릿 레고 세트처럼 조합되는 「부품들」에서 조립되어야 합니다 — 기본 공간, 에셋 세트, 조명 팔레트, 카메라 움직임 세트. 부품을 바꾸면 새로운 시리즈가 되고, 스타일은 알아볼 수 있게 유지됩니다. 이것은 공개 빈도가 높은 채널에 결정적입니다 — 주 단위, 일 단위, 하루 몇 번. 그 속도에서의 수작업 편집은 한 달 만에 팀을 무너뜨립니다. 템플릿이 있는 파이프라인은 오래 삽니다.

자산으로서의 스타일

스타일은 누적되는 투자입니다. 같은 스타일의 새 클립 한 편 한 편이 이전의 모든 클립을 위해 일합니다.

배치 생성

프로젝트의 주요 실험 가운데 하나가 배치 생성입니다. 템플릿과 파라미터(「도시 거리, 밤, 네온, 20초, 느린 비행」)를 지정하면 시스템이 단번에 열 가지 변형을 내놓습니다. 가장 좋은 것을 고르고 나머지는 쓰레기통으로. 이것이 제작의 경제를 바꿉니다. 한 클립의 비용이 내려가고 최종 선택의 질이 올라갑니다. 고를 거리가 있기 때문입니다.

지금 우리는 어디에 있는가

프로젝트는 활발한 개발 중입니다. 핵심을 조립하고 있습니다 — 웹 인터페이스와 3D 엔진의 결합을 하나의 도구처럼 작동하도록. 그와 나란히 기본 에셋의 라이브러리를 쌓고 있습니다 — 장면, 오브젝트, 카메라 움직임, 조명 프리셋. 그것이 이후에 시리즈를 조립해 내는 바로 그 「부품 라이브러리」입니다. 다음 단계는 살아 있는 채널에서의 파일럿입니다. 파이프라인을 실제 부하로 시험합니다 — 한 달에 서른 편, 스타일을 지키고 팀이 무너지지 않은 채로.

다음
Naasson Food

Naasson Food

미식 탐험: 정직한 해산물, 품질 관리 및 "레스토랑 같은" 서비스를 집에서. 프로젝트는 현재 일시 중지되었습니다.