เครื่องมือสร้างชอร์ต
ชอร์ตเป็นประเภทที่แปลก: คำสัญญาถึงความรวดเร็วกับความจริงของความหมดไฟ เพราะต้องทำจำนวนมาก ทำอย่างสม่ำเสมอ และในสไตล์ที่จดจำได้ เราก้าวเข้ามาที่นี่เหมือนเดินเข้าสู่เมืองที่ไม่คุ้น — ไม่มีแผนที่ พร้อมความรู้สึกว่ามีเส้นทางซึ่งรอการเปิดออก โครงการนี้คือความพยายามที่จะเปลี่ยนการผลิตวิดีโอสั้นให้เป็นระบบที่ควบคุมได้ โดยคงความมีชีวิตและรอยมือของผู้สร้าง
ทำไมต้อง 3D
เมื่อเราเริ่มจับทางวิดีโอสั้น ทางแยกแรกก็ชัดเจน: หยิบโมเดลเชิงกำเนิดมาร้อยเป็นฟีด หรือก้าวเข้าสู่ 3D แล้วสร้างของตัวเอง ฟีดเชิงกำเนิดเริ่มต้นได้เร็วกว่า ผ่านไปสองสามสัปดาห์มันเริ่มดูเหมือนไม่ใช่ของตน: โมเดลทั่วไปใดก็ถูกดึงไปหาค่าเฉลี่ย ประเภทที่กลายเป็นค่าเฉลี่ยดูน่าเบื่อ เราจึงเลือก 3D ใช้ Blender เป็นเอ็นจิน Python เป็นวาทยกร พร้อมคลังของเราเอง — ฉาก วัตถุ กล้อง จังหวะ ประตูทางเข้าแพงขึ้น หนึ่งเดือนผ่านไปคุณมีคลังคำศัพท์ทางภาพที่ใช้เขียนเรื่องของตัวเองได้ ในยุคที่ทุกคนหลงใหลโครงข่ายประสาท เส้นทางนี้ดูตั้งใจให้ไม่สะดวก — และด้วยเหตุผลนี้เองมันให้ผลลัพธ์ที่เป็นของผู้สร้าง
มันถูกจัดวางอย่างไร
คุณสร้างพื้นหลัง วางวัตถุ 3D ลงบนมัน ตั้งค่าการบินของกล้อง การเคลื่อนไหวแบบสุ่มหรือถูกโปรแกรมของวัตถุในเฟรม การเปลี่ยนช็อต การเคลื่อนกล้องเข้าหาวัตถุ การเปลี่ยนจุดโฟกัส จากนั้นจัดวางเสียง ซับไตเติล หัวเรื่อง ต่อไปคือขั้นกำเนิด: Blender เรนเดอร์ Python ประกอบวาริแอนต์ ผลลัพธ์ออกมาเป็นชุดคลิปให้คุณเลือกชิ้นที่ดีที่สุด นี่คือเครื่องมือสำหรับการสเก็ตช์รวดเร็ว ในที่ที่ต้องการภาพคุณภาพ มีม ประโยคคม ความเรียบง่ายสูงสุดของการสเก็ตช์หรือการประกอบคอนเทนต์วิดีโอขั้นสุดท้าย — ด้วยจำนวนขั้นตอนน้อยที่สุดระหว่างความคิดกับผลลัพธ์แรก
ความเป็นซีรีส์และสไตล์
เราต้องการให้คลิปออกมาเป็นซีรีส์ คลิปดี ๆ หนึ่งชิ้นสร้างชื่อเสียงได้หนึ่งสัปดาห์ คลิปดี ๆ สิบชิ้นในสุนทรียะเดียวกันสร้างช่องหนึ่งช่อง เพื่อการนั้น ฉากต้องประกอบจาก «ชิ้นส่วน» ซึ่งรวมกันได้แบบชุดเลโก้ที่มีแม่แบบ: พื้นที่พื้นฐาน ชุดแอสเซต แพเล็ตต์แสง ชุดการเคลื่อนกล้อง เปลี่ยนชิ้นส่วน — ได้ซีรีส์ใหม่ โดยสไตล์ยังคงจดจำได้ สิ่งนี้เป็นกุญแจสำคัญสำหรับช่องที่มีความถี่ในการเผยแพร่สูง: ทุกสัปดาห์ ทุกวัน วันละหลายครั้ง การตัดต่อด้วยมือที่จังหวะนั้นทำให้ทีมพังในหนึ่งเดือน ไปป์ไลน์พร้อมแม่แบบมีชีวิตยาวนาน
สไตล์คือการลงทุนที่สะสมขึ้นเรื่อย ๆ ทุกคลิปใหม่ในสไตล์เดียวกันล้วนทำงานให้คลิปก่อนหน้าทั้งหมด
การสร้างแบบแบตช์
หนึ่งในการทดลองหลักของโครงการคือการสร้างแบบแบตช์ คุณกำหนดแม่แบบและพารามิเตอร์ («ถนนในเมือง กลางคืน นีออน 20 วินาที การบินช้า ๆ») ระบบส่งมอบสิบเวอร์ชันในคราวเดียว คุณเลือกชิ้นที่ดีที่สุด ส่วนที่เหลือทิ้งไปในถังขยะ สิ่งนี้เปลี่ยนเศรษฐศาสตร์ของการผลิต: ต้นทุนต่อคลิปลดลง คุณภาพของการเลือกขั้นสุดท้ายเพิ่มขึ้น เพราะมีอะไรให้เลือก
ตอนนี้เราอยู่ตรงไหน
โครงการอยู่ในการพัฒนาเชิงรุก เรากำลังประกอบแกนหลัก: การต่อเข้าระหว่างอินเทอร์เฟซเว็บกับเอ็นจิน 3D เพื่อให้มันทำงานเสมือนเป็นเครื่องมือเดียว ควบคู่กันไปก็สะสมคลังแอสเซตพื้นฐาน — ฉาก วัตถุ การเคลื่อนกล้อง พรีเซตแสง นั่นคือ «คลังชิ้นส่วน» ที่เราใช้ประกอบซีรีส์ในเวลาต่อมา ขั้นต่อไปคือการทดลองนำร่องบนช่องที่ทำงานจริง เพื่อทดสอบไปป์ไลน์ภายใต้ภาระจริง: สามสิบคลิปใน 1 เดือน โดยรักษาสไตล์ไว้และทีมยังยืนหยัดอยู่ การสำรวจอาหาร: อาหารทะเลที่ซื่อสัตย์ การควบคุมคุณภาพและบริการ "เหมือนในร้านอาหาร" แต่ที่บ้าน โครงการหยุดชั่วคราวในขณะนี้
Naasson Food