Shorts Maker
Shorts zijn een vreemd genre: een belofte van snelheid met de realiteit van burn-out, omdat er veel van nodig zijn, regelmatig en in een herkenbare stijl. We stapten hier binnen als in een onbekende stad — zonder kaart, met het gevoel dat er routes op ontdekking wachten. Dit project is een poging om de productie van korte video's om te vormen tot een bestuurbaar systeem met behoud van levendigheid en auteurshand.
Waarom 3D
Toen we met korte video begonnen, was de eerste tweesprong duidelijk: generatieve modellen pakken en daar een feed uit samenstellen, of de 3D op en het eigene bouwen. Een generatieve feed is aan het begin sneller. Na een paar weken begint die er vreemd uit te zien: elk algemeen model trekt naar het gemiddelde. Het gemiddelde genre ziet er saai uit. Daarom kozen we 3D. Blender als motor, Python als dirigent, een eigen bibliotheek van scènes, objecten, camera's en ritmes. De instap kost meer. Na een maand heb je een visueel vocabulaire waarmee je je eigen verhalen kunt schrijven. In een tijd waarin iedereen geobsedeerd is door neurale netten, oogt deze weg bewust onhandig — en juist daarom levert hij een auteursresultaat op.
Hoe het werkt
Je bouwt een achtergrond, zet er 3D-objecten op, regelt de cameravlucht. Willekeurige of geprogrammeerde beweging van objecten in beeld, een planwissel, een camerarit naar een object, een focuswissel. Je legt geluid, ondertitels en titels neer. Daarna komt de generatie: Blender rendert, Python stelt varianten samen, de uitvoer is een set clips waaruit je de beste kiest. Dit is een tool voor snel schetsen, waar sterke visuals, memes en lines nodig zijn. Maximale eenvoud van de schets of van de montage van de uiteindelijke videocontent — met zo min mogelijk stappen tussen een idee en een eerste resultaat.
Serie en stijl
We willen dat clips in series verschijnen. Eén goede clip bouwt een week lang reputatie. Tien goede clips in dezelfde esthetiek bouwen een kanaal. Daarvoor moeten scènes worden opgebouwd uit «onderdelen» die combineerbaar zijn als een Lego-bouwset met sjablonen: een basisruimte, een asset-set, een lichtpalet, een set camerabewegingen. Verwissel de onderdelen — je krijgt een nieuwe serie, de stijl blijft herkenbaar. Dit is cruciaal voor kanalen met hoge publicatiefrequentie: wekelijks, dagelijks, meerdere keren per dag. Handmatige montage op dat tempo doodt een team in een maand. Een pipeline met sjablonen leeft lang.
Stijl is een investering die zich opstapelt. Elke nieuwe clip in dezelfde stijl werkt voor alle voorgaande.
Batchgeneratie
Een van de belangrijkste experimenten van het project is batchgeneratie. Je stelt een sjabloon en parameters in («stadsstraten, nacht, neon, 20 seconden, trage vlucht»), het systeem levert in één keer tien varianten. Je kiest de beste, de rest gaat in de prullenbak. Dit verandert de economie van de productie: de kostprijs van een clip daalt, de kwaliteit van de uiteindelijke keuze stijgt, omdat er iets te kiezen valt.
Waar we nu staan
Het project is in actieve ontwikkeling. We stellen de kern samen: de koppeling van webinterface en 3D-engine zodat het als één tool werkt. Parallel bouwen we een bibliotheek van basis-assets — scènes, objecten, camerabewegingen, lichtpresets. Dat is die «bibliotheek van onderdelen» waaruit later series worden samengesteld. De volgende stap is een pilot op een levend kanaal, om de pipeline onder reële belasting te testen: dertig clips in een maand met behoud van stijl en met een team dat nog overeind staat. Gastronomie-expeditie: eerlijke zeevruchten, kwaliteitscontrole en "zoals-in-restaurant" service, maar thuis. Project momenteel gepauzeerd.
Naasson Food