ショーツクリエーター

ショーツは奇妙なジャンルです。速さの約束があり、現実には消耗があります。量が必要で、定期的に、わかりやすい作風で出さなければならないからです。私たちは未知の街に入るようにここへ踏み込みました——地図なし、まだ誰も通っていないルートがあるという感覚を持って。このプロジェクトは、短尺動画の制作を管理可能なシステムに変え、同時に生き生きとした筆致と作者の手を残す試みです。

プロジェクトプレビュー
短尺動画は規律の問題です。

なぜ3Dか

短尺動画に取り組み始めたとき、最初の分かれ道は明白でした。生成モデルを持ってきてフィードを組むか、3Dに踏み込んで自前のものを築くか。生成のフィードは出だしが速い。数週間すると他人ごとに見えてきます。一般的なモデルはどれも平均に引き寄せられるからです。平均化したジャンルは退屈に映ります。 だから私たちは3Dを選びました。エンジンはBlender、指揮者はPython、自前のシーン・オブジェクト・カメラ・リズムのライブラリです。入り口は高くつきます。一か月経てば、自分の物語を書ける視覚的な語彙が手に入ります。皆がニューラルネットに夢中な時代にあって、この道は意図的に不便に見えます——だからこそ作家的な結果をもたらします。

流れ
制御

どう組み立てられているか

背景を作り、3Dオブジェクトを置き、カメラの周回を設定します。画面内でのオブジェクトのランダムな、あるいはプログラムされた動き、カット替わり、対象へのカメラの寄り、フォーカスの切り替え。音、字幕、タイトルを敷きます。次に生成。Blenderがレンダリングし、Pythonが複数のバリエーションを組み上げ、出力としてクリップの集合ができ、そこから最良のものを選べます。 これは、強いビジュアル、ミーム、台詞が要る場面での、素早いスケッチのためのツールです。スケッチ、あるいは最終動画コンテンツの取りまとめを最大限シンプルに——発想から最初の結果までのステップを最少に。

連作性と作風

クリップは連作で出したい。良いクリップ一本で一週間分の評判が立ちます。同じ美学の良いクリップ十本でチャンネルが立ち上がります。そのためには、シーンをテンプレート式のレゴのように組み合わせられる「部品」から組み上げる必要があります——基本空間、アセットのセット、照明のパレット、カメラワークのセット。部品を差し替えれば新しい連作になり、作風は見分けがつくまま残ります。 これは公開頻度の高いチャンネル——週次、日次、一日複数回——にとって決定的です。その頻度での手作業の編集は一か月でチームを壊します。テンプレート付きのパイプラインは長く生き延びます。

資産としての作風

作風は積み上がる投資です。同じ作風の新しいクリップはすべて、過去のクリップすべてのために働きます。

バッチ生成

このプロジェクトの主要な実験の一つがバッチ生成です。テンプレートとパラメータ(「街路、夜、ネオン、20秒、ゆっくりの周回」)を指定すると、システムが一度に十のバリアントを出します。最良の一本を選び、残りはゴミ箱へ。これが制作の経済を変えます。クリップ一本あたりのコストが下がり、最終選択の質が上がります。選ぶ対象があるからです。

いま、どこにいるか

プロジェクトは活発な開発中です。コアを組み立てています——Webインターフェースと3Dエンジンのつなぎを、ひとつの道具として働くかたちに。並行して基礎アセットのライブラリ——シーン、オブジェクト、カメラワーク、照明プリセット——を積み上げています。それがのちに連作を組み上げるための「部品のライブラリ」です。 次の一歩は生きたチャンネルでのパイロットです。パイプラインを実負荷で試します——ひと月に三十本、作風を保ち、チームを倒さずに。

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Naasson Food

Naasson Food

美食探検:正直なシーフード、品質管理と"レストラン並み"のサービスを自宅で。プロジェクトは現在休止中。