Creador de Shorts
Los shorts son un género extraño: una promesa de rapidez con una realidad de desgaste, porque hacen falta muchos, con regularidad y en un estilo reconocible. Entramos aquí como en una ciudad desconocida — sin mapa, con la sensación de que hay rutas esperando ser descubiertas. Este proyecto es un intento de convertir la producción de videos cortos en un sistema manejable conservando la vivacidad y la mano de autor.
Por qué 3D
Cuando empezamos a explorar el video corto, la primera bifurcación era evidente: tomar modelos generativos y armar con ellos un feed, o irnos a 3D y construir lo propio. Un feed generativo es más rápido al inicio. Un par de semanas después empieza a verse ajeno: cualquier modelo general tira hacia el promedio. El género promedio se ve aburrido. Por eso elegimos 3D. Blender como motor, Python como director, una biblioteca propia de escenas, objetos, cámaras y ritmos. La entrada es más costosa. Al mes se tiene un vocabulario visual con el que escribir las propias historias. En una época en la que todos están obsesionados con las redes neuronales, este camino luce deliberadamente incómodo — y justamente por eso da un resultado de autor.
Cómo está hecho
Construyes un fondo, colocas objetos 3D sobre él, configuras el vuelo de cámara. Movimiento aleatorio o programado de objetos en el cuadro, cambio de plano, travelling sobre un objeto, cambio de foco. Colocas el sonido, los subtítulos, los títulos. Luego viene la generación: Blender renderiza, Python arma variaciones, la salida es un conjunto de clips del que elegir los mejores. Es una herramienta para bocetar rápido, donde hacen falta buenos visuales, memes, réplicas. Máxima simplicidad del boceto o del montaje del contenido de video final — con el mínimo de pasos entre una idea y un primer resultado.
Serialidad y estilo
Queremos que los clips salgan en series. Un buen clip construye reputación durante una semana. Diez buenos clips con la misma estética construyen un canal. Para eso, las escenas tienen que armarse a partir de «piezas» combinables como un set de Lego con plantillas: un espacio base, un conjunto de assets, una paleta de iluminación, un conjunto de movimientos de cámara. Cambias las piezas — obtienes una nueva serie, el estilo sigue siendo reconocible. Esto es clave para canales con alta frecuencia de publicación: semanal, diaria, varias veces al día. El montaje manual a ese ritmo mata a un equipo en un mes. Un pipeline con plantillas vive mucho.
El estilo es una inversión que se acumula. Cada clip nuevo en el mismo estilo trabaja para todos los anteriores.
Generación por lotes
Uno de los experimentos principales del proyecto es la generación por lotes. Fijas una plantilla y parámetros («calles urbanas, noche, neón, 20 segundos, vuelo lento»), el sistema entrega diez variantes de una vez. Tomas la mejor, el resto va a la basura. Esto cambia la economía de la producción: el costo de un clip baja, la calidad de la elección final sube, porque hay de dónde elegir.
Dónde estamos ahora
El proyecto está en desarrollo activo. Estamos ensamblando el núcleo: el enlace de la interfaz web y el motor 3D para que funcione como una sola herramienta. En paralelo acumulamos una biblioteca de assets básicos — escenas, objetos, movimientos de cámara, presets de iluminación. Esa es la «biblioteca de piezas» con la que luego se arman las series. El siguiente paso es un piloto en un canal vivo, para probar el pipeline bajo carga real: treinta clips en un mes con el estilo conservado y el equipo en pie. Expedición gastronómica: mariscos honestos, control de calidad y servicio "como en restaurante", pero en casa. Proyecto actualmente en pausa.
Naasson Food